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Los videojuegos como cultura1 / 1
Edición · Softcover

Los videojuegos como cultura

MMuriel Crawford
año de publicación
348
páginas
español (Argentina)
idioma
Softcover
tipo de cubierta
Editorial
Ampersand
ISBN-13
978-63-1655-800-8
EAN
9786316558008
Fecha de publicación
Libro
Los videojuegos como cultura · 1 edición
La editorial sobre esta edición

Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.