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- año de publicación
- 280
- páginas
- español (Argentina)
- idioma
- Softcover
- tipo de cubierta
- Editorial
- Ediciones Godot
- ISBN-13
- 978-63-1653-283-1
- EAN
- 9786316532831
- Fecha de publicación
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- Libro
- Cómo los videojuegos están cambiando al mundo · 1 edición
¿Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o están destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoría cultural y las críticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores políticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora más grande que las industrias cinematográfica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.
