# Los videojuegos como cultura

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- Libro: [Los videojuegos como cultura](https://www.archivodelibros.es/muriel-crawford/los-videojuegos-como-cultura) ([Los videojuegos como cultura.md](https://www.archivodelibros.es/muriel-crawford/los-videojuegos-como-cultura.md))
- Autores: [Muriel Crawford](https://www.archivodelibros.es/muriel-crawford)
- Editorial: Ampersand
- ISBN: 978-63-1655-800-8
- Páginas: 348
- Idioma: es_AR
- Encuadernación: Softcover

## Descripción

Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.