Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL978-83-8288-158-597883828815852024-05-23polaco (Polonia)169Softcover
Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?
JSJustyna Szulich-Kałuża- 2024
- primera publicación
- 169
- páginas
- polaco
- idioma
- 1
- edición
Publikacja dotyczy problematyki gier komputerowych a dokładnie kilka jego wybranych obszarów związanych z sferą wizualną: wielomodalna strukturę komunikatów, interakcyjność, responsywność, narracyjność, immersyjność i skala zaangażowania odbiorcy w rozgrywki, a także uleganie konstruowanym znaczeniom. Autorki przyjmują założenie, że gry komputerowe mają pewne kategorie zbliżające je do opowieści narracyjnych z zastrzeżeniem, że funkcjonują w inny sposób niż w tradycyjnej narracji i temu poświęca większą część książki. Kompozycja gier oparta na trójwymiarowej reprezentacji przestrzeni powoduje, że gry komputerowe mają wiele cech wspólnych z architektonicznymi formami a autorki podejmują się niełatwej sztuki opowiedzieć o nich za pomocą analizy werbalnej i ilustracji z konkretnie wybranej gry. (z recenzji dr hab. Alicji Waszkiewicz-Raviv)
Ediciones
1 edición · ordenar: más recientes
Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL978-83-8288-158-597883828815852024-05-23polaco (Polonia)169Softcover