Archivo de Libros
Autores/Justyna Szulich-Kałuża/Narracje w grach komputerowych. Jak czytać…
Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?
Perfil del libropolaco (Polonia)
Libro · 1 edición

Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?

JSJustyna Szulich-Kałuża
2024
primera publicación
169
páginas
polaco
idioma
1
edición

Publikacja dotyczy problematyki gier komputerowych a dokładnie kilka jego wybranych obszarów związanych z sferą wizualną: wielomodalna strukturę komunikatów, interakcyjność, responsywność, narracyjność, immersyjność i skala zaangażowania odbiorcy w rozgrywki, a także uleganie konstruowanym znaczeniom. Autorki przyjmują założenie, że gry komputerowe mają pewne kategorie zbliżające je do opowieści narracyjnych z zastrzeżeniem, że funkcjonują w inny sposób niż w tradycyjnej narracji i temu poświęca większą część książki. Kompozycja gier oparta na trójwymiarowej reprezentacji przestrzeni powoduje, że gry komputerowe mają wiele cech wspólnych z architektonicznymi formami a autorki podejmują się niełatwej sztuki opowiedzieć o nich za pomocą analizy werbalnej i ilustracji z konkretnie wybranej gry. (z recenzji dr hab. Alicji Waszkiewicz-Raviv)

Ediciones

1 edición · ordenar: más recientes
Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL978-83-8288-158-597883828815852024-05-23polaco (Polonia)169Softcover