Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowychWydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego978-83-7969-948-397883796994832017-02-13polaco (Polonia)222Softcover
Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych
- 2017
- primera publicación
- 222
- páginas
- polaco
- idioma
- 1
- edición
Czym różnią się gatunki gier cyfrowych od gatunków znanych nam z filmu czy literatury, takich jak western bądź kryminał? Czy znane gry, takie jak rodzimy Wiedźmin, jedynie czerpią z repertuarów gatunkowych swoich książkowych lub ekranowych źródeł, czy też może oferują osobne i unikatowe wzorce gatunkowe? Autorka omawia zagadnienie gatunku w grach cyfrowych w relacji do innych mediów na przykładzie współzależności fantasy, komputerowych gier fabularnych (computer Role-Playing Games) i gier angażujących (hardcore games). Interesuje ją nie tylko wymiar reguł i związana z interaktywnością mechanika, ale także rama semantyczna świata gry oraz - łączące dwa poprzednie aspekty - doświadczenie rozgrywki. Jednocześnie Autorka zwraca szczególną uwagę na kontekst historyczny kultury gier cyfrowych i za pomocą licznych przykładów umieszcza prowadzoną argumentację w szerokiej perspektywie kulturoznawczej. Wprowadza do języka polskiego tłumaczenia istotnych terminów, które konsekwentnie stosuje i wyjaśnia, na potrzeby analizy wykorzystuje także własne pojęcia (m. in. model fuzji gatunkowej). Dzięki temu osadza groznawstwo w dyscyplinarnym kontekście akademickim.
Ediciones
1 edición · ordenar: más recientes
Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowychWydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego978-83-7969-948-397883796994832017-02-13polaco (Polonia)222Softcover